【シャドバ】 デッキ改造術 ~生成モードの真価~
初心者、中級者、上級者、全クラス対象向けのデッキ調整のおはなしです(*^^*)
どんなに自分が強い自信のあるデッキを作れた、あるいは強いテンプレデッキを見つけたとしても使っているデッキは常に疑わないといけないです
今回はアンリミフェイスドラゴンを例に話します(今回もかな?)
・すでにデッキにあるカードの中での枚数調整
例えばレジェファイ1枚多くして、御言葉1枚減らそうとか(てきとうな例)
・それと見落としてはいけないのが今デッキに入れてないカード込みの調整
デッキに入るかもしれないカードリストを作ります 新戦力!
宝探しです 誰も使ってないカード見つけられたら最高ですね
下の方の生成モードを押して、全カードを見ます 時間はそんなにかからないです そして少しでもデッキに入る可能性のあるカードを1枚ずつ入れていきます、
↓候補リストを保存します たまに見たりするとよいかも
48枚になりました(笑)
今回この記事を書こうとして久しぶりに新カード候補リストを作ったのですが
「風神」ってカード書いてあることめっちゃ強いんじゃないの?(ピン刺し起用)って思ってワクワクしました なにかしらの新しい発見があるかもしれません
・ここから調整のはなしです
まず、自分の使ってるデッキのカードで増減する可能性のあるカードと新しく入るかもしれないカードを洗い出します
アイナとワイズマーマンは現在入ってないカードですね
下にデッキ変える候補を書きます(ベースのデッキからいくらずらすか)
正直これはかかなくてもOKです、自分は書いてません
デッキ画面で調整内容書けばなんとかなります
本題!!
・調整加える前と後のどっちのデッキが強いかの判別の仕方!
改造した方のデッキを回します
今回はけっこうわかりやすいケースで 元のデッキ ジーク1枚と風神0枚とジーク0枚と風神1枚のデッキで試合中 風神を引いたときににこれがジークだったときとどっちが嬉しかったかで体内でなんとなく統計を取ります
風神が強かったら大儲けです!
風神が弱かった、あるいはどっちが強いかよくわからなかった
弱かった または わからなかったもでかい情報です!むしろこっちがほとんど
試すことが大事です
もし風神が強かったらベースデッキを書き換えます
それで新しい調整候補とまた比べるの繰り返しです
フリーマッチではなくランクマッチで調整をしましょう!
だいたい38~39枚は同じカードなので勝率的には1%も変わらないはずです、そんなにリスキーではないです デッキ強くなるかもしれないのでこれは投資ですね
流れ
① 強いかもしれないカードリストを作る
② デッキ調整候補を書く
③ 調整入れたデッキを回す
読んでくださりありがとうございました(`・ω・´)ゞ
【シャドバ】アンリミグランプリ フェイスドラゴン デッキ考察
・【威圧1理論2理論】
7月19日からアンリミグランプリが開催されます
7月18日に天狐ナーフが入り、環境がどうなるかですね
この記事を書いているのがナーフ直前なので、グランプリ予想考察になります
急ぎの方は一番下だけ見てください!
↓ベースのデッキです
調整を入れるなら威圧あたり
威圧を2枚にするとき、どこを1枚削るのか
候補として
ジークフリート(可能性中)
御言葉の天使(可能性中)
レジェファイ(可能性小)
リリエル(可能性極小)
ほぼジークフリートか御言葉の天使で考えています
威圧必要ないならほんとにどこも削りたくないです、悩ましい
1積みがしっくりきてたのは天狐が多かった影響も少しあります
・威圧が刺さる相手
アグロ全般には刺さります、こちらが後攻とか特に
ミラーだともし竜友だしてきたら3コスの状態でうてます
フェイロとかフェアリーぺたぺた並べてくるエルフ(アグエル、otk)にもけっこうありがたい、茨つきなら爽快
グランプリでアグロが増えてくるなら威圧は2枚つみがいいかもしれないです
あとミッドロのホワパラにも対応できたり
・威圧が刺さらない相手
今勢いあるのがミッドレンジネクロでほしい盤面がそんなにないかも
死の祝福とか2/3なので倒せません
天狐(ナーフ前)
アグロ以外のデッキなら基本的に威圧は1枚でも十分かなという感じです
・結論
はじめはいつものデッキでスタートして
威圧増やしたくなったら(フェイドラミラー多発とか)
威圧2枚、ジークフリート1枚のこっちのデッキを使おうかなと
読んでくださりありがとうございました!(`・ω・´)ゞ
【シャドバ】フェイスドラゴン構築について
アンリミのフェイスドラゴンの構築について話したいと思います。
カードの採用不採用の理由やデッキ改造の経緯を詳しく、けっこう長いかも(;´・ω・)
テンプレよりけっこう違ったデッキができたのでお見せしたかったです。
プレイイングは下の方に少し
新環境 アンリミ グラマス になれました!!!(/・ω・)/
— てけてけ (@teketeke_04) June 30, 2018
勝率は約70%でした
デッキはフェイスドラゴンです
とても調整したのでぜひ使ってほしいです!!(*^▽^*)
オルカの大渦がとんでもなく強いです、エンハ4がとくにありがたい
レジェンドファイターはただの2コス2/2要員です pic.twitter.com/p7Yt7EfilQ
・フェイスドラゴン軽い説明
戦い方は2コス2/2を中心とした低コストフォローワーを横展開して、相手に有利トレードされないように盤面を抑えながらヒッポで高い打点を叩き込む、またはフォルテでごり押します。
相性は天狐(ナーフ前)にのみ微不利がつくくらいであとは互角か有利がつきます、アンリミやるなら作っておいて損はないデッキです。
長所は事故がとても少なく、除去もそこそこできて突破力が高い、先行にめっぽう強く後攻もまずまず戦えます。安定感!
7/18に天狐の社が5コスにナーフされフェイドラは少しやりやすい環境になると思われます。
本題へ
- デッキ内容について
↑(テンプレ)フェイドラといえばこのイメージがあります、自分はこのデッキからはじめました
↑今期使っていたデッキです(時期6/28~7/5あたり)
テンプレとの大きな違いはサモナーと歌い手のドローソースを入れてないことです
ドロソを入れても入れなくても手札の枯渇度がそれほど変わらなくて、それより盤面にスタッツ高いフォローワーを置いた方が強いという考え方です。
サモナーも歌い手もスタッツは1コス相当です
オルカの大渦が手札の枯渇をそこそこ解決してくれます
- カードの採用理由について
・リリエル
普通に強い、2/2/2進化時効果持ち
・レジェンダリーファイター
2/2/2効果持ちの枚数を厚くしたかったです、変更経緯は(アイナ2、レジェファイ0)→(アイナ1、レジェファイ1)→(アイナ0、レジェファイ2)こんな感じでした。
ドラゴン・ニュートラルの2/2フォローワーで一番攻撃的な効果なのでいれました、尖兵はリリエルや御言葉など1点飛ばせるフォローワーが多いので需要がなかったです。
・レジェファイの強さ
地味に強い、レジェファイ自体の効果発動はたまにあったり、レジェファイ、ムシュフシュ、アイラを盤面にばらまいて相手が処理しきれなくてアイラとか誰かしら生き残るのを稀に見ます、2/2/2効果持ちのお互いの生存率があがります。
・オルカの大渦
フェイドラのキーカード
基本的に4~6ターンあたりで使います、2ターン目にはあまり切りたくないです
フェイドラは4コスのカードが実質ないので、先行4ターン目に出せるのはでかいで
後半トップから引いてくると嬉しかったり
・アクアネレイド
テンプレのフェイドラの3コスで一番強いカードが竜友の少女で、それに似たカードのアクアネレイドも当然強いです、歌い手を削ってアクアネレイドにしました。
スタッツで比べると1/2と1/1+2/2です、アクアネレイドの方が盤面強力です。
横展開はヒッポの火力が上がるので大事です。
・御言葉の天使
この盤面 御言葉ないと先行2/2に1/2と2/2に2面処理されてほぼゲーム崩壊してしまいます、御言葉は唯一の解答です。最序盤で1点出せるのはほんと貴重
相手が先行で2/2を出してくる条件はそれだけ、ほんとにどのクラスでもよくある盤面です。後攻でも勝ちたい!
御言葉は3コスの中で一番強いカードだと思います(竜友、アクアネレイド除く)
大鎌削って御言葉入れました、大鎌入れない理由は後ほど
- カード不採用理由や枚数少ないカードについて
・ドラゴサモナー
1/2バニラより2/2進化効果持ち(ムシュフシュ、レジェファイなど)の方が盤面にプレッシャーがかかります。
・歌い手
ドラゴサモナーと同じ理由
・フィルレイン(2枚積み推奨、3枚説ほぼなし)
フィルレインは特殊なカードで一言で言うなら2コスのカードではないです、このカードは先行5ターン目や後攻4,5ターン目あたりが一番強いです、先行2ターン目で置きたいカードではないので1枚マイナスしました、アグロ組むときはある程度先行を想定して組みます。
除去系のカードはフィルレイン2ジーク2の計4枚で十分という印象、フィルレイン3欲しいと思ったことはほぼないです。
・ジークフリート(0枚ありえる、1枚ありえる、2枚ありえる、3枚なし)
3枚はいらないかなという感じです。
・大鎌
フェイスドラゴンのpp7はめちゃくちゃ遠いので、序盤で強いカードを入れるべき特に3ターン目
大鎌は実質3/2/2必殺です、御言葉を入れました。
・ドラゴニュートの威圧(0枚ほぼなし、1枚ありえる、2枚ありえる、3枚絶対なし)
けっこう評価難しいカードです、枚数は環境次第です。
1枚なら威圧1、ジーク2
2枚なら威圧2、ジーク1です
・アイナ(0枚推奨、1枚△、2枚絶対なし、3枚絶対なし)
6ターン目の火力で考えると、フォルテより点数でたことが少なかったです
6コス疾走4枚目がほしいかというとノーでした、フォルテ3枚で十分という結論に。アイナ削った分はレジェファイを入れてます。事故軽減と2/2/2の枚数が大事という理由です(アイナ0、レジェファイ2)>(アイナ1、レジェファイ1)でした。
- プレイイング
相手に有利トレードさせないように、フォローワー数いればヒッポの火力が上がります
・2コスの切り方!
2/2/2効果持ちがリリエル、アイラ、ムシュフシュ、レジェファイと4種類11枚あります
複数ある場合どちらを先に切るのかまたは残すのか常に慎重に!他の手札によって正解が変わります、マリガンも
基本的にムシュフシュは後の方4ターン目とかに出します。
リリエル、アイラ、レジェファイも微妙にニュアンス違うので慎重に
・進化先!
アグロ全般に言えることですがフェイスドラゴンは場に残るフォローワー数が多くなるので、進化して顔殴るときにどのフォローワーに進化をするのかは大事です
最後に
読んでくださった方、本当にありがとうございます!(`・ω・´)ゞ
フェイドラつかいましょ(*^^*)
【シャドバ】フェイドラマリガン集1
フェイスドラゴンのマリガン集 直近3個のリプレイからです(少なくてごめんなさい)
使用デッキ
問題1
対ウィッチこちら先行
(選択)リリエル1枚残し
戻ってきたカード↓
地味に大事な問題
全返しは1/1/2か2/2/2が引ければOKですが、リスクとしてヒッポフォルテを2枚以上引いてしまうことです、2/2/2キープすればこの事故は少し防げます。
2/2/2キープして1コス探して(2枚返し+1ドロー)1コス引ける確率が40%
全返しして1コス探して(3枚返し+1ドロー)1コス引ける確率が50%で、
そんなに差がないので先行で2/2/2もってたら基本返さなくてokです。オルカの大渦はさすがにに返却~。
あとムシュフシュは先2で置きたくない後から引きたいのでムシュフシュ返しでリリエル残しです。
問題2
対ビショップ先行
(選択)アイボリー1枚残し
戻ってきたカード↓
フィルレインは返します多分どのクラス相手でも、特にビショップは2ターン目フィルレイン置くのはぬるいです天狐相手に削り切れないです。
2/2/2がほしいです。
1アイボリー、2ムシュフシュ、4ターン目オルカの大渦の動きが見えてるのでよさげです、なお負け。
問題3
対ウィッチ後攻
(選択)全返し
戻ってきたカード↓
後攻なので1コスほしいので全返しですね、どのクラス相手でも後攻は1コスもってなければほとんど全返しなのかも
全返し(3枚返し+2ドロー)で1コス引ける確率が58%
2コス1枚キープしながら1コス探し(2枚返し+2ドロー)で1コス引ける確率が50%
差はあまりないですが後攻はチャレンジしないとですね
マリガンなにかあったらまた追加します。